ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是、JavaScript语音的下一代标准,已经在2015年6月正式发布。目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。由于ES6的第一个版本是2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。
##ES6常用的特性有:
- let
- const
- extends
- super
- arrow functions
- template string
- destrucring
- default
- rest arguments
1. let,const
这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但实际运用中他两都有各自特殊的用途。
如下例:
|
|
使用var两次输出都是obama,这是因为es5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
|
|
另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:
|
|
上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
|
|
再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。
|
|
我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。
|
|
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
|
|
当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。
const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:
|
|
总结:
- let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
- let所声明的变量,不存在变量提升,变量一定要在声明后使用,否则报错。
- 暂时性死区,ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错
- 不允许重复声明,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
let实际上为JavaScript新增了块级作用域,块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。
1234567891011// IIFE写法(function () {var tmp = ...;...}());// 块级作用域写法{let tmp = ...;...}块级作用域与函数声明。ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
全局对象的属性
ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的,ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。
变量的解构赋值:
- 数组的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
ES6允许写成这样:
解构赋值允许指定默认值。
12345var [foo = true] = [];foo // true[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。123var {foo,bar} = {foo:"aaa",bar:"bbb"};foo//"aaa"bar//"bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
2. class, extends, super
这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承…你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?
有了ES6我们不再烦恼!
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。
|
|
上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
3. arrow function
这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多;
|
|
简直是简单的不像话对吧…
如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:
|
|
除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:
|
|
运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
1.第一种是将this传给self,再用self来指代this
|
|
2.第二种方法是用bind(this),即
|
|
但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:
|
|
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
4. template string
这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等
大家可以先看下面一段代码:
|
|
我们要用一堆的’+’号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:
|
|
用反引号(\)来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!
5. destructuring
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
看下面的例子:
|
|
用ES6完全可以像下面这么写:
|
|
反过来可以这么写:
|
|
###default, rest
default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat’ 来指定默认值。
|
|
如果用ES6我们而已直接这么写:
|
|
最后一个rest语法也很简单,直接看例子:
|
|
|
|
而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。
ES6生成器(Generators)
什么是生成器?
我们从一个实例开始:
|
|
看起来很像一个函数,我们称之为生成器函数,它与普通函数有很多共同点,但是二者有如下区别:
- 普通函数使用function声明,而生成器函数使用function*声明
- 在生成器函数内部,有一种类似return的语法:关键字yield。二者的区别是,普通函数只可以return一次,而生成器函数可以yield多次(当然也可以只yield一次)。在生成器的执行过程中,遇到yield表达式立即暂停,后续可恢复执行状态。
这就是普通函数和生成器函数之间最大的区别,普通函数不能自暂停,生成器函数可以。
生成器做了什么?
当你调用quips()生成器函数时发生了什么?
|
|
字符串的扩展
- 字符串的遍历器接口
ES6为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for…of循环遍历。123456for (let codePoint of 'foo') {console.log(codePoint)}// "f"// "o"// "o"